Wie ein Indie-Spiel über eine Buchhandlung die Gaming-Welt eroberte

Game 'Tiny Bookshop' triumphs at Developer Award - Wie ein Indie-Spiel über eine Buchhandlung die Gaming-Welt eroberte
Ein überraschender Erfolg mit einem Indie-Spiel über das Führen einer Buchhandlung
Tiny Bookshop, entwickelt vom Kölner Studio Neoludic, hat seit seinem Erscheinungsdatum im August über 500.000 Exemplare verkauft. Das gemütliche Spiel, das ursprünglich als Universitätsprojekt entstand, wurde nun mehrfach bei den German Developer Awards ausgezeichnet.
Die Spieler übernehmen in dem Spiel die Rolle einer Buchhändlerin oder eines Buchhändlers in einem umgebauten Bauwagen, der als mobile Buchhandlung dient. In einer ruhigen Küstenstadt geht es darum, Kunden die passenden Bücher zu empfehlen und ihnen bei persönlichen Problemen zur Seite zu stehen. Druck oder Verlieren gibt es nicht – im Mittelpunkt stehen Geschichten und behutsame Begegnungen.
Entwickelt wurde Tiny Bookshop von David Zapfe-Wildemann und Raven Rusch während ihres Studiums an der Cologne Game Lab. Ursprünglich war das Spiel nicht als kommerzieller Hit geplant. Doch sein Charme und das entspannte Gameplay trafen den Nerv der Zeit und übertrafen alle Erwartungen des Teams. Die Entscheidungen der Spieler prägen zwar die Handlung, doch das Spiel verzichtet auf starre Ergebnisse und lässt die Geschichten natürlich entstehen.
Bei den German Developer Awards räumte Tiny Bookshop gleich drei Preise ab: Bestes Deutsches Spiel, Bestes Indie-Spiel und Beste Optik. Die Auszeichnungen endeten damit nicht – auch der Publisher Toukana Interactive wurde als Studio des Jahres geehrt. Neoludic erhielt zudem einen 12.000-Euro-Gutschein für einen Messestand auf der Gamescom 2026, eine Anerkennung für die Wirkung des Spiels.
Ein weiteres Spiel von Toukana, The Darkest Files, gewann die Kategorien Bestes Game Design und Bestes Spiel jenseits des Mainstreams. Doch es war Tiny Bookshop, das im Rampenlicht stand – ein Beweis dafür, dass eine stille, von Büchern geprägte Welt eine halbe Million Spieler begeistern kann.
Der Erfolg von Tiny Bookshop zeigt, wie Nischen-Spiele ohne Stress ein breites Publikum finden können. Mit mehreren Auszeichnungen und starken Verkaufszahlen hat sich Neoludic einen festen Platz in der Branche erarbeitet. Das Team blickt nun gespannt auf die Präsentation seiner Arbeit auf der Gamescom 2026.

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